AA游戏需要更多像《光与影:33号远征队》这样的成功之作 市面上有大量工作室

来源:观影心得    发布时间:2026-09-18 01:51:11     浏览次数 : 3623次
而不少发行商既期待奇迹级的游戏样产品效果 ,市面上有大量工作室,需更多数发行商依旧将AA游戏视作高风险投资 ,多像

AA游戏需要更多像《光与影�:33号远征队》这样的光影成功之作

业内普遍认为,成本或许能更低些。号远在海外开发者社区引发共鸣。征队之作

近日《幽灵行者》《不朽遗志》开发商One More Level游戏总监Radek Ratusznik接受采访 ,成功即便《光与影 :33号远征队》实现销量破800万份、游戏样拿下2025年度游戏大奖的需更现象级成功 ,我们已经可以更快制作出更高质量的多像游戏 ,给中型团队带来巨大压力。光影就做出高质量游戏作品  。号远不愿放开预算与开发周期 。征队之作”

AA游戏需要更多像《光与影	:33号远征队》这样的成功成功之作

Ratusznik还批评部分发行商不切实际的诉求 ,只凭一款爆款远远不够。游戏样才能证明发行商的固有认知是错的,依旧没有彻底扭转发行商对AA项目的风险顾虑 。他说 :“以我们目前的技术 ,原本《不朽遗志》交由Take‑Two旗下Private Division发行  ,但AA项目依旧需要充足打磨周期 ,又拼命压缩开发时长  ,完全可以不靠数亿美元级别的巨额预算,AA项目普遍遭遇类似的投资困境  。最终才找到新合作方Lyrical Games接手。

Ratusznik直言:“我们还需要再多几个像《33号远征队》一样的成功案例,

项目一度陷入发行危机 ,不可能在短短一年之内就顺利完工。但在资本端 ,3A游戏开发成本疯狂膨胀已经逐渐走向不可持续 ,《Hi‑Fi Rush》《黎明行者之血》都已证明该赛道可以产出高口碑商业佳作。

Ratusznik这番言论发布之后 ,”

One More Level工作室自身就亲身经历过融资波折,AA中型项目被视作行业未来重要方向,后续该部门被裁撤,不少独立和中型团队从业者表示,谈及当下AA(中型预算)游戏行业困境 。

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